Insights / Development6 min lezen

iOS-applicatie laten maken: kosten, doorlooptijd en wat je zelf regelt

Een iOS-applicatie laten maken begint zelden bij de code. Het begint bij een vraag die je al een tijdje hebt: moet dit een app worden, wat gaat dat kosten en hoe lang duurt het? Dit artikel geeft de antwoorden die wij in het eerste gesprek geven, zodat je met een realistisch beeld aan tafel zit.

Chris Nijhof
Chris Nijhof
· 6 min lezen
inX
Een iOS-app van de eerste flows tot de App Store: SwiftUI, tien tot twaalf weken, één team, een developeraccount op jouw naam en een lancering in de App Store

FIG. 1 — Een iOS-app van de eerste flows tot de App Store

Het korte antwoord

Een iOS-applicatie laten maken door een studio duurt tien tot twaalf weken van eerste flows tot App Store en begint bij ons vanaf 7.000 euro voor de bouw, met productdesign vanaf 6.595 euro als de app nog ontworpen moet worden. De exacte prijs hangt af van het aantal schermen, de koppelingen en of er een backend nodig is. Je regelt zelf een Apple Developer-account op naam van je bedrijf; de rest doet het team.

Moet het überhaupt een app worden?

Dit is de vraag die een goede studio als eerste stelt. Een app is de juiste keuze als mensen hem vaak gebruiken, als hij iets van de telefoon nodig heeft (camera, locatie, notificaties, offline werken, Apple Pay, HealthKit) of als hij op het beginscherm moet staan. Een app is de verkeerde keuze als mensen hem één keer per jaar openen, als alle functies ook in een browser werken, of als het doel vooral ‘in de App Store staan’ is.

Voor die laatste groep is een goede webapp beter: geen installatie, geen reviewproces, direct vindbaar in Google. Wij bouwen beide, dus het advies is onafhankelijk van wat er daarna gebouwd wordt. Een eerste productontwerp van de belangrijkste flows maakt die keuze vaak in een week duidelijk.

Native, cross-platform of web: de keuze die alles bepaalt

AanpakWat het isKies dit als
Native (SwiftUI)Gebouwd met Apple’s eigen taal en frameworkJe wilt het beste gevoel, de nieuwste iOS-functies en een app die jaren meegaat
Cross-platform (React Native, Flutter)Eén codebase voor iOS en AndroidAndroid is vanaf dag één even belangrijk en het budget laat geen twee apps toe
Webapp (PWA)Een website die zich als app gedraagtGeen App Store nodig, gebruik is incidenteel, snel live
De drie manieren om een iOS-applicatie te laten maken

Wij bouwen iOS-apps in SwiftUI. Niet uit principe, maar omdat een native app op iPhone sneller voelt, minder onderhoud vraagt bij elke iOS-update en toegang heeft tot alles wat Apple nieuw uitbrengt. Komt Android later, dan weet je dat vóór de start en nemen we het mee in de architectuur van de backend, die voor beide hetzelfde is.

Wat een iOS-applicatie laten maken kost

Prijzen van ‘vanaf 2.000 euro’ tot ‘vanaf 150.000 euro’ zie je allebei. Beide kunnen kloppen, omdat het woord app alles kan betekenen. Dit zijn de vier dingen die de prijs bepalen:

  1. 01Het aantal schermen en flows. Een app met login, een lijst, een detailpagina en instellingen is een andere app dan een met een boekingsflow, betalingen en een chat.
  2. 02Koppelingen. Moet de app praten met je CRM, een boekhoudpakket, betalingen, een bestaande database? Elke koppeling is werk en testwerk.
  3. 03Backend. Veel apps hebben een server nodig voor accounts, data en notificaties. Die bouwen we meestal in Next.js of op een platform als Supabase, en hij telt mee in de prijs.
  4. 04Design. Is er al een ontwerp en een huisstijl, of begint de app bij nul? Productdesign van flows tot design system start bij ons vanaf 6.595 euro.

Bij Visinex krijg je een vaste prijs vóór de kickoff. Maatwerkontwikkeling begint vanaf 7.000 euro; een complete iOS-app met design en backend ligt daar meestal ruim boven. De uitgangspunten en wat er wel en niet in zit, staan op onze prijzenpagina. Geen uren achteraf, geen verrassingen op de laatste factuur.

Hoe lang het duurt en wat er in elke fase gebeurt

De meeste van onze iOS-apps gaan in tien tot twaalf weken naar de App Store. Dat is geen schatting maar een planning met vaste fases:

  1. 01Week 1 en 2: flows en architectuur. We tekenen de belangrijkste schermen en bepalen wat de app lokaal doet en wat de server doet. Hier valt de meeste onduidelijkheid weg.
  2. 02Week 3 tot 5: design en eerste build. De schermen krijgen hun definitieve vorm en de eerste versie draait via TestFlight op je eigen telefoon. Je test dus vanaf week vijf, niet vanaf week elf.
  3. 03Week 6 tot 9: bouwen en koppelen. Alle flows, koppelingen en randgevallen. Elke week een nieuwe TestFlight-versie.
  4. 04Week 10 tot 12: afronden en review. Toegankelijkheid, prestaties, App Store-pagina, screenshots en de review door Apple. Die duurt meestal één tot drie dagen, maar reken op een afwijzing en een tweede ronde.

Wat je zelf regelt

Een studio kan bijna alles doen, maar drie dingen moeten op jouw naam staan. Regel ze vóór de kickoff, want ze kosten tijd:

  • Apple Developer Program. Een account op naam van je bedrijf, 99 dollar per jaar. Apple controleert je bedrijf via een D-U-N-S-nummer en dat kan twee weken duren. Het team wordt lid van jouw team, niet andersom.
  • Accounts van diensten. Hosting, database, pushnotificaties, analytics, betalingen. Allemaal op jouw naam, met het team als medewerker.
  • Juridisch. Een privacyverklaring die klopt met wat de app doet, en bij betalingen in de app Apple’s regels over commissie. Wij schrijven mee, maar jij tekent.

De keuzes die het verschil maken

Veruit de meeste apps worden binnen een maand na installatie verwijderd. De apps die blijven, hebben drie dingen gemeen: ze doen één ding heel goed, ze werken vanaf de eerste seconde zonder uitleg, en ze voelen als een iPhone-app en niet als een website in een kader. Dat laatste is precies waarom we native bouwen en waarom het design en de bouw bij ons door hetzelfde team gebeuren: de persoon die de flow tekent, bouwt hem ook. Hoe dat eruitziet, staat op iOS-app laten maken.

Wat kost een iOS-applicatie laten maken?
Bij Visinex begint maatwerkontwikkeling vanaf 7.000 euro en productdesign vanaf 6.595 euro, met een vaste prijs vóór de start. Een complete iOS-app met design, backend en koppelingen ligt daar meestal ruim boven. De prijs wordt bepaald door het aantal schermen, de koppelingen en of er een backend nodig is.
Hoe lang duurt het om een iOS-app te laten maken?
De meeste van onze iOS-apps gaan in tien tot twaalf weken naar de App Store. Vanaf week vijf test je zelf via TestFlight. Apple’s review duurt daarna meestal één tot drie dagen.
Is een iOS-app ook meteen geschikt voor Android?
Een native SwiftUI-app niet; die is voor iPhone en iPad. De backend is wel voor beide bruikbaar. Weet je dat Android even belangrijk is, dan bespreken we cross-platform vóór de start. Veel apps beginnen bewust met iOS omdat daar de eerste doelgroep zit.
Wat heb ik nodig voor ik begin?
Een duidelijk doel voor de app, een Apple Developer-account op naam van je bedrijf en een idee van de systemen waarmee de app moet praten. Een ontwerp of huisstijl is fijn maar geen vereiste; dat kunnen we maken.
iOSApp laten makenSwiftUIApp StoreMobiele appKosten
Chris Nijhof
Geschreven doorChris Nijhof, Creative Director bij Visinex

Chris Nijhof is oprichter en creative director van Visinex. Hij ontwerpt merken, websites en productinterfaces voor founders en groeiende bedrijven.

Nieuwsbrief

Inzichten over design, groei en AI. Eén e-mail per maand.